SKILL-ID In dit project wordt gestreefd om sociaal-emotionele vaardigheden, zoals leergierigheid, doorzettingsvermogen, flexibiliteit en stressbestendigheid, op een wetenschappelijk onderbouwde manier in kaart te brengen. DiGaME Het DiGaMe project heeft als doel binnen het wiskundeonderwijs op maat gemaakte instructies te bieden, afgestemd op de individuele behoeften van elke student, en tegelijkertijd de betrokkenheid en motivatie te verhogen. Tope Sterk 4 De projecten van Tope Sterk hebben als doel de kansen voor jongeren in kwetsbare situaties te vergroten. Dat gebeurt aan de hand van student tutoring. BAR Brexit De regelgeving met betrekking tot de de Brexit evolueert snel. Dit vraagt een doorgedreven specialisatie die zeer tijdsintensief is. Via dit project gaan we na welke update de opleidingen moeten krijgen. Impact Lab Dit project heeft tot doelstelling het oprichten van een Impact Lab. Cyberactive Binnen kmo' s is de kennis over cybersecurity beperkt, wat leidt tot een groot risico op het vlak van beveiliging van bedrijfsprocessen en -data. CyberActive onderzoekt welke kennis ontbreekt en hoe we opleidingen kunnen opzetten om de cyberveiligheid voor kmo's te garanderen. Paginering Eerste pagina Vorige pagina … 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Filter Interessegebieden Architectuur, Energie & Bouw Business & Ondernemen Gezondheid & Zorg Media & Communicatie Mens & Samenleving Onderwijs Productontwerp, Digital Design & Arts Sport, Toerisme & Recreatie Tech & IT Kernwoorden ai ar/vr/xr energie digital applications social creativity didactiek 5g blended learning blockchain simulatie onderwijs mixed reality co-creatie microbiële identificatie game technology change management digital twin stem ux - user experience natuurbeleving onderzoekend leren Zoeken op tekst