GAICIA Hoe kunnen we de industriële netwerken beschermen tegen cyberaanvallen door het inzetten van AI om het gedrag van hackers te voorspellen? Op die vraag probeert GAICIA (Gedrag gebaseerde Artificiële Intelligentie inzetten tegen Cyber Industriële Aanvallen) een antwoord te bieden. POWERITUP Vanuit het project Level-Up werd een vervolg opgezet dat gericht is op het professionaliseren van leerkrachten 3de graad secundair onderwijs uit arbeidsmarkt en dubbele finaliteit, zodat zij de digitale competenties en datageletterdheid van hun leerlingen kunnen verhogen. I-READ IN VET Begrijpend lezen is een belangrijke vaardigheid voor leerlingen. Het belangrijkste doel van het project is het vergroten van de leesvaardigheid en het leesplezier van leerlingen in beroepsgeoriënteerde opleidingen. Blue Balance Het Blue BALANCE project wil draagvlak creëren onder burgers en toeristen voor duurzame economische activiteiten langs de kust (o.a. kustbescherming, blauwe voeding, hernieuwbare energie, havens en toerisme). UPSKILL Blue Energy Om de groei en ontwikkeling van de economisch belangrijke sector 'Blue Energy' mee te ondersteunen, wordt - samen met POM West-Vlaanderen - een state-of-the art opleidingscentrum uitgebouwd in Bluebridge in het Ostend Science Park. DIGITALIS EDIH DIGITALIS biedt ondersteuning aan lokale bedrijven op het vlak van AI, digitalisatie van de industrie en cybersecurity. Bulskampveld Op welke manier kan provinciedomein Bulskampveld in Beernem educatief worden uitgebouwd voor jonge kinderen? Dat wordt tijdens dit project, een samenwerking tussen het proviciedomein Bulskampveld en de opleiding Lager- en Kleuteronderwijs van Howest, onderzocht. Gen Z Lab Gen Z is de toekomst. Als burger, als consument, als werknemer,... Het Gen Z Lab ontwikkelt een methodiek (inclusief toolbox, coachingstraject en kennisplatform) die organisaties helpt deze digital natives te begrijpen, te bereiken en te activeren. Urban meiden In urban sports zijn opvallend minder meisjes en vrouwen actief. Tijdens Urban Meiden wordt onderzicht waarom dit zo is en hoe we de ruimte en het aanbod kunnen ontwerpen, samen met de meiden. Zo kunnen we een plek creëren waar zij elkaar kunnen ontmoeten voor urban sports. Kapitein Werkgeluk September 2022 betekende de start van het praktijkgericht onderzoek 'Kapitein Werkgeluk', met focus op het bevorderen van werkgeluk bij (startende) leerkrachten en scholen secundair onderwijs. Paginering Eerste pagina Vorige pagina … 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Volgende pagina Laatste pagina Filter Zoeken op tekst Interessegebieden Architectuur, Energie & Bouw Business & Ondernemen Gezondheid & Zorg Media & Communicatie Mens & Samenleving Onderwijs Productontwerp, Digital Design & Arts Sport, Toerisme & Recreatie Tech & IT Kernwoorden ai ar/vr/xr energie digital applications didactiek social creativity 5g digital twin blended learning blockchain co-creatie simulatie onderwijs game technology mixed reality change management microbiële identificatie stem ux - user experience natuurbeleving onderzoekend leren