BIOXpert Het BioXpert-project onderzoekt hoe commercieel beschikbare biomaterialen, zoals biogebaseerde polymeren (PVA, PHA, ...) en vezelcomposieten (hennep, vlas,... ), op een onderbouwde manier kunnen worden toegepast in ontwerp- en productiecontexten. Kapitein Werkgeluk Impact In navolging van het project Kapitein Werkgeluk, waarbij het 'Kompas van Werkgeluk' werd ontwikkeld voor scholen, wordt nu onderzocht hoe effectief en impactvol deze werkgelukmaterialen zijn en welke randvoorwaarden hun toepasbaarheid en duurzaamheid bepalen. Tournee Mentorale In veel opleidingen en organisaties staat begeleiding van studenten onder druk door tijdsgebrek en hoge werkdruk. In dit project wordt een eenvoudige en direct toepasbare feedbackmethode ontwikkeld via oplossingsgericht werken. EdHubAI SCALE Hoewel AI steeds meer wordt gebruikt door leerlingen, blijkt AI nog te weinig verankerd in het schoolbeleid en de klaspraktijk. Tijdens dit project wordt onderzocht hoe AI-geletterdheid duurzaam kan worden geïmplementeerd in lager en secundair onderwijs. Zorganisatie De wachttijden voor gezinnen die ondersteuning zoeken rond de ontwikkeling van hun kind zijn lang. Dit schaadt de ontwikkelingskansen en zet ook professionals onder druk. Daarom wordt onderzocht hoe zorg over organisatie- en sectorgrenzen heen anders georganiseerd kan worden. BOOST BOOST brengt scholen, EdTech-bedrijven en kennisinstellingen samen om digitale leermiddelen te testen in klaspraktijken. Via praktijkgericht onderzoek in testbeds bouwen we aan kwaliteitsvolle, onderbouwde en toekomstgerichte digitale oplossingen voor het onderwijs. ZorgVoorTransitiesJ3 LeesZin J2 Met dit onderzoek willen we inzetten op de implementatie van een doorgaande leeslijn in basis- en secundair onderwijs. CIFU J2 Framing City Futures onderzoekt hoe visualisatie- en narratieve technieken kunnen worden ingezet om toekomstdenken rond duurzame stadsontwikkeling te versterken. Het project richt zich op het ontwikkelen van een toolbox voor beleidsmakers. ReTrack J2 Dit project heeft als doel het versterken van het revalidatietraject voor 16- tot 21-jarige obesitaspatiënten door middel van een smartphone applicatie. Deze applicatie zal ondersteuning op maat bieden, gebaseerd op individuele monitoring en de specifieke noden van de patiënt. Paginering Eerste pagina Vorige pagina … 8 9 10 11 12 13 14 15 16 … Volgende pagina Laatste pagina Filter Zoeken op tekst Interessegebieden Architectuur, Energie & Bouw Business & Ondernemen Gezondheid & Zorg Media & Communicatie Mens & Samenleving Onderwijs Productontwerp, Digital Design & Arts Sport, Toerisme & Recreatie Tech & IT Kernwoorden ai ar/vr/xr energie digital applications didactiek social creativity 5g digital twin blended learning blockchain co-creatie simulatie onderwijs game technology mixed reality change management microbiële identificatie stem ux - user experience natuurbeleving onderzoekend leren