Digiscenes DigiScenes maakt virtuele scenografie toegankelijk voor podiumkunstenaars. Via 3D-scans en virtuele opbouw in game engines kunnen makers hun scenografie snel, betaalbaar en zonder technische voorkennis simuleren. AUDIVI Wat als videogames ook toegankelijk waren voor blinden en slechtzienden? AUDIVI ontwikkelt een AI-tool die real-time audiodescriptie toevoegt aan gameplay. Een innovatieve stap naar inclusieve en toegankelijke games voor iedereen! ReVIVRE RéVIVRE onderzoekt hoe steden publieke ruimten klimaatbestendig kunnen maken. Met XR-technologie en cocreatie ontwikkelen onderzoekers en burgers samen innovatieve methoden voor hitte, waterbeheer en mobiliteit in grensregio's. Letterzetters Lezen, creativiteit en duurzaamheid komen samen! Ontdek hoe ons onderzoek kinderen van 6-10 jaar motiveert om te lezen en wereldburgerschap te ontwikkelen via verhalen, workshops en de SDG's. Panna Ontdek PANNA: het innovatieve pop-up voetbaldoel dat urban sports toegankelijk maakt voor iedereen. Onderzoek, design en sportinnovatie komen samen in één compact, duurzaam en speels product! AI-Workflow Tool De meeste bedrijven en organisaties kennen de meeste AI-tools al, dat weten we, maar de werkelijke uitdaging ligt ergens anders: hoe implementeer je AI op een slimme manier in je workflow? CARE4IMPACT Hoe succesvol en impactvol verloopt de implementatie van de Van Cure naar Care materialen in woonzorgcentra, thuiszorg, netwerken palliatieve zorg en zorgopleidingen en welke lessen kunnen we daaruit trekken voor toekomstige implementatieprojecten binnen de zorgsector? INSIGHT360 Om kwaliteit en duurzaamheid in de gezondheidszorg te waarborgen, wordt technologie gezien als versterkend middel. Toch blijkt technologische innovatie in de zorg vaak nog complex. Een veelbelovende piste is de inzet van immersieve technologieën zoals de 360°-beleving. Game Changers Steeds meer jongeren verlaten klassieke sportclubs en kiezen voor flexibele sportvormen zoals urban sports, spikeball en padel. Deze trend vraagt om nieuwe methodieken die federaties, sportdiensten en producenten ondersteunen bij het ontwikkelen van een innovatief sportaanbod. M4EMP Media for Empowerment (M4EMP) speelt in op enkele urgente uitdagingen in de jeugdsector. Het project bouwt voort op Quindo's cocreatieve mediaproductiemethodiek, die de voorbije tien jaar verfijnd werd in projecten met kwetsbare jongeren. Paginering Eerste pagina Vorige pagina … 7 8 9 10 11 12 13 14 15 … Volgende pagina Laatste pagina Filter Interessegebieden Architectuur, Energie & Bouw Business & Ondernemen Gezondheid & Zorg Media & Communicatie Mens & Samenleving Onderwijs Productontwerp, Digital Design & Arts Sport, Toerisme & Recreatie Tech & IT Kernwoorden ai ar/vr/xr energie digital applications social creativity didactiek 5g digital twin blended learning blockchain co-creatie simulatie onderwijs game technology mixed reality microbiële identificatie change management stem ux - user experience natuurbeleving onderzoekend leren Zoeken op tekst