Game Jam FrancoBelge In Wallonië, Vlaanderen en Hauts-de-France bestaan sterke ecosystemen voor gameontwikkeling, maar de samenwerking tussen de regio's blijft beperkt. Dit project wilt de professionele en ondernemende vaardigheden van studenten versterken met een grensoverschrijdende Gam Jam. SAIAR Dit project richt zich op het ondersteunen van Vlaamse kmo's en culturele instellingen bij de implementatie van generatieve AI-technologieën en projection mapping voor visuele storytelling en merkbeleving. SHERLOCK Digitale transformatie verandert de manier waarop onderzoek en dataverzameling worden uitgevoerd. Enquête-methodologie, een cruciaal instrument in sociale wetenschappen, business en beleidsonderzoek, blijft echter vaak theoretisch en weinig interactief. Studenten en professionals MJP Blended HV 2_0 Onlinehulp Vlaanderen versterkt digitale ondersteuning, dienstverlening, zorg en welzijn door een breed netwerk, procesbegeleiding en onlinehulp-apps.be uit te bouwen. Het project onderzoekt hoe samenwerking en digitale ondersteuning duurzaam verankerd kunnen worden. VITAL CITIES II Praktijkonderzoek naar hoe de inrichting van de fysieke en sociale omgeving, mensen aanspoort tot meer sporten en bewegen.Inspiratie voor en begeleiding van overheden en organisaties die willen bouwen aan een leefbare (stads)omgeving. EXERGAME Howest en Sport Vlaanderen hebben vanuit de Sportinnovatiecampus expertise opgebouwd in de niche ‘exergames’ of ‘interactieve beweeggames’. Vanuit deze samenwerking richten we samen een ruimte in voor onderzoek, opleiding en dienstverlening rond dit thema. DIPSTER 2_0 Tijdens dit project wordt een online leerplatform ontwikkeld waar kan worden gewerkt aan de onderwijsdoelen op het vlak van digitale competenties. LISSEWEGE CIRCULAIR De stad Brugge beschikt over een rijk patrimonium (van meer dan 500 gebouwen). Na jarenlange ervaring met energiezuinig (ver)bouwen, is de tijd rijp voor circulair bouwen. In Lissewege wordt een nieuw, circulair oc gebouwd. Future Flemish Pig Het algemene doel van het ICON-project is kennisverwerving over actuele uitdagingen in de varkensproductie en -verwerkingsketen in Vlaanderen en de samenwerking doorheen de keten verhogen. Logipro Dit project heeft tot doel bedrijven goed opgeleide junior werknemers aan te bieden die de technische en zachte vaardigheden die in de logistieke sector nodig zijn, hebben geleerd. Er wordt in dat kader een virtueel bedrijf opgezet volgens de PE-methode. Paginering Eerste pagina Vorige pagina … 6 7 8 9 10 11 12 13 14 … Volgende pagina Laatste pagina Filter Interessegebieden Architectuur, Energie & Bouw Business & Ondernemen Gezondheid & Zorg Media & Communicatie Mens & Samenleving Onderwijs Productontwerp, Digital Design & Arts Sport, Toerisme & Recreatie Tech & IT Kernwoorden ai ar/vr/xr digital applications energie didactiek social creativity 5g blended learning blockchain simulatie onderwijs mixed reality co-creatie microbiële identificatie game technology change management digital twin stem ux - user experience natuurbeleving onderzoekend leren Zoeken op tekst