![Healthy Howest](/fs/styles/searchresult/public/default/card-projectzone.jpg?itok=86IzjbU2)
Howest wil een voorbeeldfunctie opnemen als werkgever met oog voor gezondheid, en dit ook uitstralen naar het werkveld en partners, vandaar Healthy Howest.
![Vital Brains App](/fs/styles/searchresult/public/default/card-projectzone.jpg?itok=86IzjbU2)
Het verkennende PWO-project heeft geleid tot belangrijke inzichten over het potentieel van de Vital Brains App. Dit project streeft ernaar met een afgewerkt product het werkveld te ondersteunen en mensen sneller te kunnen oriënteren naar gespecialiseerde hulpverlening.
![HA in beleid](/fs/styles/searchresult/public/default/card-projectzone.jpg?itok=86IzjbU2)
Door de stijgende vergrijzing en bijbehorende maatschappelijke uitdagingen wint het inzetten op gezond en actief ouder aan belang. Lokale overheden kunnen hierin een belangrijke rol spelen door het voeren van een leeftijdsvriendelijk beleid.
![KKGK Taalcoach](/fs/styles/searchresult/public/onderzoeksprojecten/pz-com-1027-131331ee4d4662681c0c50eebe0d43eb.jpg?h=2a8b1677&itok=1fAmXCwM)
Do you want a taco? Versterk je krachtige taalleeromgeving op school.
![WEB3-MV-lab](/fs/styles/searchresult/public/onderzoeksprojecten/pz-com-1179-1abcf8469025d21b4e810ddf661d3877.jpg?h=735f7c84&itok=9N4ozs1f)
Howest streeft naar de ontwikkeling en openstelling van geavanceerde onderzoeksinfrastructuur om Vlaamse ondernemingen, overheden, organisaties en burgers te ondersteunen tijdens hun digitalisering. Howest gaat in dat kader een WEB3 & Metaverse Experience Lab oprichten.
![Muziek id metaverse](/fs/styles/searchresult/public/default/card-projectzone.jpg?itok=86IzjbU2)
Er zijn steeds meer samenwerkingen tussen de game-industrie en de muzieksector, waarbij geëxperimenteerd wordt met virtuele producties. Toch roepen de vele nieuwe vormen van digitale muziekbeleving nog veel vragen op in de muzieksector.
![Oasis](/fs/styles/searchresult/public/default/card-projectzone.jpg?itok=86IzjbU2)
Hoe kan de media de shift maken op vlak van contentcreatie en technologie? Welke oplossingen uit de gamesector en XR kunnen de media helpen? En welke nieuwe mediaformaten kunnen ontstaan door kruisbestuiving tussen de media en de game-industrie?
![REALPRINT](/fs/styles/searchresult/public/onderzoeksprojecten/pz-com-1165-315abe790c330763f622146d0fbdde7d.jpg?h=b2ba47e4&itok=J7Emblan)
Voor de maakindustrie binnen de kunststofsector is het een uitdaging om het verschil tussen prototype en productie zo klein mogelijk te krijgen. Howest wil handvaten bieden aan bedrijven om eindproductgerichte prototypes te bouwen en zo betere ontwerpbeslissingen te kunnen nemen.