Oasis Hoe kan de media de shift maken op vlak van contentcreatie en technologie? Welke oplossingen uit de gamesector en XR kunnen de media helpen? En welke nieuwe mediaformaten kunnen ontstaan door kruisbestuiving tussen de media en de game-industrie? Paginering Eerste pagina Vorige pagina 1 2 3 Filter Expertisedomein Tech & IT (10) Gezondheid & Zorg (3) Productontwerp, Digital Design & Arts (3) Onderwijs (2) Mens & Samenleving (2) Architectuur, Energie & Bouw (1) Business & Ondernemen (0) Sport, Toerisme & Recreatie (0) Media & Communicatie (0) Kernwoorden ai (5) ar/vr/xr (3) digital applications (2) blockchain (2) mixed reality (2) energie (1) didactiek (1) web 3 (1) Thema's onderwijs en vorming (19) (-) digitale tools (16) cyber security (15) sociale interventies met impact (10) digital health (10) digital skills & mediawijsheid (10) didactische innovatie (10) educatieve technologie (9) preventieve gezondheid (9) stem/steam (9) innovatieve leeromgevingen (8) industrie 4.0 (7) gezonde omgeving (7) product design (7) vital cities (6) digitaal ondernemen en logistiek (6) big data and analytics (6) quality of life (6) game ontwikkeling en technologie (5) digital storytelling and influencing (5) welzijn in het onderwijs (5) palliatieve zorg (4) marketing & communicatie (4) sport & coaching (4) circulaire economie (3) (-) vermaatschappelijking van zorg en welzijn (3) (-) metaverse (3) ondernemerschap (3) innovatie (3) sociale businessmodellen (2) healthy aging (2) innovatieve ondersteuning in en door de gemeenschap (2) gen z (2) logistiek 4.0 (2) duurzaamheid (2) d4e1 (2) voedingsindustrie (2) gender en gelijke kansen (2) gezondheidsbevordering (1) audio (1) revalidatie (1) Zoeken op tekst