Oasis Hoe kan de media de shift maken op vlak van contentcreatie en technologie? Welke oplossingen uit de gamesector en XR kunnen de media helpen? En welke nieuwe mediaformaten kunnen ontstaan door kruisbestuiving tussen de media en de game-industrie? Paginering Eerste pagina Vorige pagina 1 2 Filter Expertisedomein Tech & IT (4) Gezondheid & Zorg (2) Productontwerp, Digital Design & Arts (2) Mens & Samenleving (2) Onderwijs (1) Architectuur, Energie & Bouw (0) Business & Ondernemen (0) Sport, Toerisme & Recreatie (0) Media & Communicatie (0) Kernwoorden blockchain (1) ar/vr/xr (1) ai (1) transmediale formats (1) web 3 (1) Thema's onderwijs en vorming (17) digitale tools (16) cyber security (15) digital health (10) sociale interventies met impact (9) digital skills & mediawijsheid (9) didactische innovatie (9) educatieve technologie (8) preventieve gezondheid (8) stem/steam (8) industrie 4.0 (7) innovatieve leeromgevingen (7) (-) gezonde omgeving (7) vital cities (6) digitaal ondernemen en logistiek (6) big data and analytics (6) (-) quality of life (6) product design (6) game ontwikkeling en technologie (5) digital storytelling and influencing (5) welzijn in het onderwijs (5) marketing & communicatie (4) sport & coaching (4) palliatieve zorg (3) circulaire economie (3) smart grids (3) vermaatschappelijking van zorg en welzijn (3) leefbare omgeving (3) (-) metaverse (3) ondernemerschap (3) innovatie (3) sociale businessmodellen (2) healthy aging (2) innovatieve ondersteuning in en door de gemeenschap (2) gen z (2) logistiek 4.0 (2) duurzaamheid (2) d4e1 (2) groene transitie (2) voedingsindustrie (2) gender en gelijke kansen (2) gezondheidsbevordering (1) taalbeleid (1) audio (1) revalidatie (1) industriele security (1) sustainable industrialization (1) virtual humans (1) recyclaat (1) clil (1) selfie (1) bouwen in de toekomst (1) duurzaam ruimtegebruik (1) sterk werk (1) sdg - sustainable development goals (1) levenslang leren (1) sociaal-emotionele vaardigheden (1) Zoeken op tekst