Oasis Hoe kan de media de shift maken op vlak van contentcreatie en technologie? Welke oplossingen uit de gamesector en XR kunnen de media helpen? En welke nieuwe mediaformaten kunnen ontstaan door kruisbestuiving tussen de media en de game-industrie? Paginering Eerste pagina Vorige pagina 1 2 3 Filter Expertisedomein Tech & IT (9) Productontwerp, Digital Design & Arts (5) Onderwijs (3) Gezondheid & Zorg (2) Media & Communicatie (2) Architectuur, Energie & Bouw (0) Business & Ondernemen (0) Mens & Samenleving (0) Sport, Toerisme & Recreatie (0) Kernwoorden ai (24) (-) ar/vr/xr (20) social creativity (7) energie (7) didactiek (7) blockchain (6) 5g (6) digital applications (5) co-creatie (4) blended learning (4) storytelling (3) stem (3) simulatie onderwijs (3) interprofessioneel werken (3) mixed reality (3) coaching (2) werkplekleren (2) design thinking (2) iot (2) game technology (2) (-) transmediale formats (2) business optimalisation (2) podcasts (1) wms - warehouse management system (1) tms - transport management systeem (1) cloud (1) nanosequencing (1) motion capture (1) serious games (1) agent based modelling (1) experience design (1) kunststoffen (1) 3d print (1) web 3 (1) co-design (1) marktonderzoek (1) change management (1) systeemdenken (1) visualisation techniques (1) icf (1) Thema's cyber security (5) game ontwikkeling en technologie (3) didactische innovatie (3) educatieve technologie (2) digital skills & mediawijsheid (2) onderwijs en vorming (2) digital storytelling and influencing (2) gen z (2) metaverse (2) industrie 4.0 (1) digital health (1) marketing & communicatie (1) digitale tools (1) innovatieve leeromgevingen (1) vermaatschappelijking van zorg en welzijn (1) audio (1) Zoeken op tekst