Ruimtelijke uitdagingen aanpakken door de ogen van jongeren.UrbanXRlab combineert duurzaamheid, design thinking en Extended Reality om jongeren actief te betrekken bij het (her)ontwerpen van hun omgeving. Over UrbanXRlab UrbanXRlab is een innovatief STEM-traject van Howest waarin jongeren zelf aan de slag gaan met het herontwerpen van ruimtes in hun leefomgeving.Het traject brengt jongeren, jeugdprofessionals en overheden samen om noden en verwachtingen van jongeren in kaart te brengen en te vertalen naar leefomgevingen die hen écht aanspreken. Via een unieke mix van duurzaam ruimtegebruik, technologie en creatieve cocreatie worden de jongeren actief betrokken in een volledig ontwerpproces: van behoefteanalyse tot 3D-visualisatie. Als kers op de taart kunnen ze met behulp van Extended Reality (XR)-technologie hun ontwerp tot leven brengen in virtuele simulaties, deze testen via gebruikerservaringen in Virtual Reality (VR) en bijsturen waar nodig.Het einddoel: een duurzaam virtueel ontwerp dat publiek gepresenteerd wordt, met de ambitie om dit ook effectief te realiseren. Roadmap In het UrbanXRlab-traject doorlopen de jongeren 5 stappen binnen een volledige design sprint. Zet de methodieken en tools flexibel in naargelang jouw project en uitdaging.Lees meer Voor wie?Ben je een jeugdprofessional en/of STEM educator?Wil je jongeren betrekken bij het herontwerpen van ruimtes uit hun omgeving?Wil je jongeren uitdagen om hun eigen leefwereld vorm te geven? Hoe?UrbanXRlab biedt alles wat je nodig hebt om aan de slag te gaan:Een praktisch draaiboek met duidelijke stappen, methodieken en tools. Een volledige roadmap van behoefteanalyse tot 3D-ontwerp. Inspirerende voorbeelden en handvatten voor cocreatie met jongeren. Begeleiderstrainingen en ondersteuning via The Enterprise om het traject zelfstandig te kunnen uitrollen. STAP 1: Kennismaking Jongeren maken op een speelse manier kennis met elkaar en met de basisprincipes van ruimtelijk ontwerp. Via interactieve werkvormen leren ze kritisch kijken naar bestaande ruimtes en ontdekken ze de bouwstenen die nodig zijn om tot een sterk ontwerp te komen. STAP 2: Brainstorm Met behulp van de GenZ-brainstormtool worden jongeren uitgedaagd om out-of-the-box te denken. Vertrekkend vanuit persona’s en ontwerpprincipes bouwen ze een criterialadder op: een concreet overzicht van wat belangrijk is in het ontwerp. Ze delen ideeën, inspireren elkaar en werken toe naar richtinggevende concepten. STAP 3: Ontwerpvisie en -missie De jongeren bepalen samen de kernwaarden, missie en visie van het project. Deze cocreatieve stap leidt tot een authentieke ontwerpvisie. Die visie wordt vervolgens visueel gemaakt in een moodboard, waarin sfeer, kleuren en materialen helder in beeld worden gebracht als uitgangspunt voor het ontwerp. STAP 4: Ontwerpen Jongeren gaan aan de slag met de 3D-software SketchUp en TwinMotion. Na een korte tutorial leren ze hoe ze bestaande 2D-plannen kunnen omzetten naar een ruimtelijk 3D-ontwerp. Ze passen bestaande ruimtes aan, voegen materialen, objecten en animaties toe en brengen hun ontwerp tot leven. Via Virtual Reality kruipen ze in de huid van de gebruiker en verfijnen hun ontwerp verder. STAP 5: The Pitch Een goed ontwerp is één ding, maar het beleid en andere betrokkenen warm maken om het ook écht te realiseren, is minstens even belangrijk. Jongeren stappen vol goesting het podium op en brengen een krachtige pitch waarmee ze laten zien waarom hun idee gewoon té goed is om te negeren — onderbouwd, inspirerend en klaar voor impact. Good Practices Gluren mag. Graag zelfs.Ontdek inspirerende voorbeeldtrajecten die we met jongeren en partners hebben doorlopen. Laat je inspireren door concrete cases en haal praktische ideeën op voor jouw eigen project.Jeugdhuis 't MolentjeOntspanningshuis Bertinus CollectiefVrijetijdssite Bavikhove Herontwerp Jeugdhuis 't molentje Steeds meer jeugdhuizen worstelen om nieuwe leden aan te trekken. In Kuurne werkten we met de lokale jeugdebewegingen aan een jeugdhuis die beter aansluit bij GenZ. Herontwerp Onstpanningshuis Bertinus Collectief Enkele jongeren bliezen de weinig gebruikte ontspanningsruimte van het Bertinus Collectief nieuw leven in. Herontwerp vrijetijdssite Bavikhove De vrijetijdssite van Bavikhove is een plek vol potentieel, maar mist de aantrekkingskracht om jongeren te laten thuiskomen, ontdekken en verbinden. Wil je dit traject uitrollen binnen jouw school, organisatie of stad?Vanuit de Howest ontwikkelden we het UrbanXRlab-traject zodat jullie als organisaties zelf aan de slag kunnen met behulp van de draaiboek, templates, handleiding en instructievideo's. Met de roadmap krijg je een helder beeld van het volledige traject, terwijl het draaiboek je begeleidt met praktische formats, tips en inspirerende cases. Zo krijg je als organisatie de nodige structuur én ruimte om samen met jongeren te bouwen aan creatieve, toekomstgerichte oplossingen.Download hier ons uitgewerkt materiaal.Download Technologie stress? Geen nood! In deze instructievideo's loodsen we jullie stap voor stap door het volledig traject, van lasermeter tot 3D visualisaties en VR belevingen. Vragen of nood aan ondersteuning? Contacteer ons! Oskar Cappon ProjectmedewerkerOnderzoek & OnderwijsNieuwsgierige biowetenschapper gemotiveerd om samen te bewegen naar een duurzame toekomst. Contacteer Katoo De Ruysscher Projectmedewerker Onderwijs & SteamhiveCreatieve duizendpoot met een mooie rugzak vol didactische expertise en STE(A)M-vaardigheden. Contacteer Michiel Vandecasteele Coördinator 'The Enterprise'Onderzoek & OnderwijsVoormalig docent en biowetenschapper met een hart voor educatie en het inspireren van jongeren in wetenschap en technologie Contacteer Partners Lees meer Lees meer Lees meer Lees meer Vorige pagina Aanbod The Enterprise