Digital Twins zijn een belangrijk onderdeel van vele innovatieve toepassingen, variërend van erfgoedvisualisaties tot interactieve trainingen. De ontwikkeling van dergelijke fotorealistische 3D-omgevingen blijft echter een tijdrovend en duur proces, wat de haalbaarheid voor kleinere spelers op de markt belemmert. Het project SPLATit wil een antwoord bieden op dit probleem door het potentieel van 3D Gaussian Splats te onderzoeken als een toegankelijk en betaalbaar alternatief.Het doel is om een pipeline op te stellen die zowel game developers als minder technisch geschoolde gebruikers in staat stelt om hoogwaardige Digital Twins van omgevingen te creëren. Hiervoor wordt binnen het project een grondige analyse van de bestaande state of the art tools uitgevoerd, gevolgd door het uittekenen van workflows voor verschillende toepassingen. Deze processen worden vervolgens ook in de praktijk getoetst via drie uiteenlopende use cases: een scène voor virtuele filmproductie (Virtual Production), een interactieve VR-trainingsomgeving en een virtuele concertlocatie. Hierbij wordt specifiek aandacht besteed aan enkele technische uitdagingen met 3D Gaussian Splats, zoals het herbelichten van en de integratie van fysische eigenschappen in de scènes.Het resultaat is een handleiding met workflows en best practices. Door deze kennis actief te delen met het werkveld en het onderwijs, aan de hand van workshops en eventuele talks, wordt de drempel voor 3D-creatie verlaagd en de 3D Gaussian Splatting technologie toegankelijker voor een breder publiek. Onderzoeksgroep DAE Research Projectleider: Vicky Vermeulen Expertisedomeinen: Productontwerp, Digital Design & Arts Tech & IT Kernwoorden: digital twin