Howest wil actief bijdragen aan maatschappelijke transities, met onder meer bijzondere aandacht voor de domeinen Gezond en Digitaal. Binnen het transitiedomein Gezond ligt de nadruk op preventie en het stimuleren van een actieve levensstijl, in vele gevallen in combinatie met digitalisering: hoe kunnen slimme, technologische oplossingen bijdragen aan welzijn en gezondheid?In dit kader werd vier jaar geleden een exergame-ruimte ingericht op de Sportinnovatiecampus: een experimentele leer- en onderzoeksomgeving waar interactieve technologieën fysieke activiteit stimuleren via spelelementen. Deze ruimte wordt intensief gebruikt door onderzoekers die in samenwerking met studenten nieuwe spelconcepten ontwikkelen en testen voor uiteenlopende doelgroepen. Door de opleiding Sport en Bewegen worden in samenwerking met opleidingen zoals MCT en DAE binnen multidisciplinaire projecten innovatieve exergame-prototypes gebouwd, geëvalueerd en gevalideerd. Innovaties worden breed gedeeld in het sportlandschap.Met dit project wil Howest haar rol als motor van verandering versterken door technologie, beweging en opleiding te verbinden in toegankelijke, inclusieve en motiverende beweegoplossingen die bijdragen aan een gezondere en meer digitale samenleving. Onderzoeksgroep Sport en Bewegen Projectleider: Annelies Van Oost Expertisedomeinen: Gezondheid & Zorg Sport, Toerisme & Recreatie Tech & IT Thema's: game ontwikkeling en technologie sport & coaching digital health