De coronapandemie gaf de digitalisering in de cultuursector een stevige duw in de rug. Digitale tweelingen, interactieve 3D-representaties van ruimtes en processen, vonden hun weg naar musea, bibliotheken en erfgoedinstellingen. Met DigiScenes wordt deze technologie nu vertaald naar de wereld van de podiumkunsten, met een focus op gezelschappen die werken op tijdelijke of niet-traditionele locaties.Veel kleinere cultuurspelers botsen vandaag nog op technische drempels wanneer ze digitale tools willen inzetten. DigiScenes wil die drempels verlagen door een toegankelijke, betaalbare en schaalbare workflow te ontwikkelen voor het maken en gebruiken van digitale tweelingen. Het project combineert eenvoudige 3D-scanning via smartphones of tablets met een virtuele opbouw in game engines zoals Unreal Engine. Makers kunnen zo hun podium, decor, lichtontwerp en publieksflow vooraf visualiseren en afstemmen, zonder dat ze technische voorkennis nodig hebben.Testcases bij Theater Aan Zee vormen de basis voor een open toolkit met handleidingen, templates en workflows die breed gedeeld worden in de sector. DigiScenes wil niet alleen repetities efficiënter en duurzamer maken, maar ook de drempel verlagen voor digitale creatie en samenwerking. Het project biedt een inspirerend model voor andere culturele sectoren en draagt bij aan een toekomst waarin technologie en kunst elkaar versterken. Onderzoeksgroep DAE Research Projectleider: Vicky Vermeulen Expertisedomeinen: Productontwerp, Digital Design & Arts Thema's: game ontwikkeling en technologie Kernwoorden: digital twin