Overslaan en naar de inhoud gaan

De gameopleiding van Howest heeft in samenwerking met AP Hogeschool Antwerpen en op initiatief van de Panamarenko Foundation een digitale beleving ontworpen met het iconische oeuvre van Panamarenko. In het kader van het onderzoeksproject ‘Proeftuin Media XR & 5G’ werden een VR-game en een AR-applicatie ontwikkeld. “Zo maken we het werk van Panamarenko zichtbaar voor een nieuwe generatie.”

In The Level, de hogescholencampus van de gameopleiding Digital Arts & Entertainment (DAE) van Howest, werd vandaag Panamarenko’s Workshop voorgesteld, de VR-game rond het werk van Panamarenko. In de game worden de spelers ondergedompeld in een digitaal universum waarin Panamarenko’s iconische installaties – van zeppelin The Aeromodeller tot vliegende schotel Bing of the Ferro Lusto – op een speelse manier verschijnen. “Onze studenten hebben een virtualrealitygame gemaakt waarbij de werken van de kunstenaar in een andere omgeving worden geplaatst”, zegt lector Sarah Markewich van DAE Research. “Ze herstellen de beschadigde installaties in speelse, onverwachte scenario’s. De game is educatief, grappig en toont respect voor Panamarenko’s verbeeldingskracht. We zijn tevreden met het resultaat.”

Panamarenko was een grote speelvogel. Zijn werk was altijd gericht op ontdekken, experimenteren en dromen. Hij zou dit fantastisch gevonden hebben

Speelvogel

Ook de Panamarenko Foundation is tevreden. “Panamarenko was een grote speelvogel. Zijn werk was altijd gericht op ontdekken, experimenteren en dromen. Hij zou dit fantastisch gevonden hebben”, zegt Eveline Hoorens, de vrouw van Panamarenko. “Deze VR-installatie is een uitnodiging om opnieuw te spelen, te onderzoeken en met frisse ogen te kijken.”

Andere dimensies

Daarnaast onderzochten Digital Arts & Entertainment Research van Howest en het Immersive Lab van AP Hogeschool Antwerpen hoe digitale technologie kan bijdragen aan het duurzaam ontsluiten van Panamarenko’s vaak fragiele en complexe oeuvre. Het project ‘Proeftuin Media XR & 5G’ werd gefinancierd door het Agentschap Innoveren en Ondernemen (VLAIO) en de Panamarenko Foundation. “Zo werd voor de AR-app een gedetailleerde 3D-scan gemaakt van de vliegende schotel Bing of the Ferro Lusto in het M HKA, Museum van Hedendaagse Kunst Antwerpen, waardoor het werk virtueel in de stad kan verschijnen. Voor Bing werden liefst 7.000 foto's genomen om een kwalitatieve 3D-scan te kunnen afleveren", zegt Ewoud Herregat van Digital Arts & Entertainment Research.

Vandaag wordt de technologie via het onderzoeksproject ingezet in de cultuursector, maar ook media, podiumkunsten en de eventsector kunnen dit inzetten om hun producten een nieuwe digitale laag te geven.

Bekijk de trailer van de VR-game

Bekijk de AR-applicatie