STEAMHIVE III Howest, through STEAMhive, plays a pivotal role in the field of STEM in leisure activities. Within STEAMhive III, Howest provides support to organisations aiming to establish extracurricular STEM activities from the Mind- and Makerspace and The Enterprise. Pagination First page Previous page 1 2 3 4 5 6 Filter Expertisedomein Tech & IT (43) (-) Onderwijs (23) (-) Productontwerp, Digital Design & Arts (17) Architectuur, Energie & Bouw (11) (-) Gezondheid & Zorg (11) Mens & Samenleving (9) Media & Communicatie (7) Business & Ondernemen (3) Sport, Toerisme & Recreatie (1) Kernwoorden ar/vr/xr (8) didactiek (3) digital applications (2) coaching (2) ai (2) game technology (2) transmediale formats (2) social creativity (1) motivatie (1) co-creatie (1) blended learning (1) motion capture (1) 5g (1) serious games (1) agent based modelling (1) experience design (1) simulatie onderwijs (1) interprofessioneel werken (1) kunststoffen (1) 3d print (1) Thema's onderwijs en vorming (10) didactische innovatie (8) preventieve gezondheid (6) digital health (6) digitale tools (5) educatieve technologie (4) game ontwikkeling en technologie (4) stem/steam (4) innovatieve leeromgevingen (4) product design (4) welzijn in het onderwijs (4) palliatieve zorg (3) sociale interventies met impact (3) digital skills & mediawijsheid (3) gezonde omgeving (3) quality of life (3) gezondheidsbevordering (2) vermaatschappelijking van zorg en welzijn (2) healthy aging (2) metaverse (2) marketing & communicatie (1) circulaire economie (1) sport & coaching (1) slaaphygiëne (1) leefbare omgeving (1) digital storytelling and influencing (1) taalbeleid (1) gen z (1) audio (1) revalidatie (1) duurzaamheid (1) d4e1 (1) virtual humans (1) recyclaat (1) clil (1) selfie (1) groene transitie (1) innovatie (1) gender en gelijke kansen (1) sterk werk (1) sdg - sustainable development goals (1) levenslang leren (1) Zoeken op tekst