STEAMHIVE III Howest, through STEAMhive, plays a pivotal role in the field of STEM in leisure activities. Within STEAMhive III, Howest provides support to organisations aiming to establish extracurricular STEM activities from the Mind- and Makerspace and The Enterprise. Pagination First page Previous page 1 2 3 4 5 6 Filter Expertisedomein Tech & IT (43) (-) Onderwijs (23) (-) Productontwerp, Digital Design & Arts (17) Architectuur, Energie & Bouw (11) (-) Gezondheid & Zorg (11) Mens & Samenleving (9) Media & Communicatie (7) Business & Ondernemen (3) Sport, Toerisme & Recreatie (1) Kernwoorden ar/vr/xr (8) didactiek (3) digital applications (2) ai (2) game technology (2) social creativity (1) coaching (1) motivatie (1) co-creatie (1) blended learning (1) 5g (1) experience design (1) simulatie onderwijs (1) kunststoffen (1) 3d print (1) Thema's onderwijs en vorming (10) didactische innovatie (8) preventieve gezondheid (6) digital health (6) digitale tools (5) educatieve technologie (4) game ontwikkeling en technologie (4) stem/steam (4) innovatieve leeromgevingen (4) product design (4) welzijn in het onderwijs (4) palliatieve zorg (3) sociale interventies met impact (3) digital skills & mediawijsheid (3) gezonde omgeving (3) quality of life (3) gezondheidsbevordering (2) vermaatschappelijking van zorg en welzijn (2) healthy aging (2) metaverse (2) marketing & communicatie (1) circulaire economie (1) sport & coaching (1) slaaphygiëne (1) digital storytelling and influencing (1) gen z (1) audio (1) revalidatie (1) duurzaamheid (1) d4e1 (1) innovatie (1) gender en gelijke kansen (1) Zoeken op tekst