KidBeats
Hoe kunnen we een kwalitatieve luistermuziek ervaring ontwerpen voor peuters waarbij ze zelf interactief en op een intuïtieve wijze de beleving kunnen sturen zonder het gebruik van schermen of touchscreens?Â
Hoe kunnen we een kwalitatieve luistermuziek ervaring ontwerpen voor peuters waarbij ze zelf interactief en op een intuïtieve wijze de beleving kunnen sturen zonder het gebruik van schermen of touchscreens?Â
Tijdens het project ProtoXR wensen we te onderzoeken hoe een ontwerper in staat kan gesteld worden om bruikbare XR-toepassingen (VR: Virtual Reality, AR: augmented reality, MR: mixed reality) op te zetten binnen en/of ter ondersteuning van het ontwerpproces.